Kapan Anda harus menghabiskan banyak waktu di rumah bersama anak-anakSeperti yang terjadi saat ini, sangat penting untuk merencanakan dengan baik kegiatan yang dapat dilakukan bersama mereka. Jika tidak, kemungkinan besar Anda akan menggunakan hiburan yang tidak diinginkan, seperti penggunaan perangkat seluler, video game, atau televisi secara berlebihan.
Adalah normal jika setelah beberapa saat ide-ide mulai berulang dan kegiatan menjadi monoton dan membosankan. Tetapi dengan sedikit imajinasi, itu mungkin untuk diwujudkan berbagai kegiatan dan permainan untuk menghibur anak-anak di rumah. Seperti beberapa ide yang kami tinggalkan untuk Anda setelah permainan kreatif, karena meningkatkan imajinasi anak sangat penting untuk perkembangan mereka yang benar.
Game kreatif untuk bersenang-senang di rumah
Itu bisa dianggap permainan kreatif, semua aktivitas menyenangkan yang memungkinkan anak mengembangkan imajinasinya. Artinya, aktivitas apa pun yang menyenangkan anak dan juga bisa menggunakan kecerdikannya. Umumnya, permainan kreatif dikaitkan dengan kerajinan tangan, melukis atau melakukan pekerjaan manual. Di bagian yang didedikasikan untuk kerajinan tangan Anda dapat menemukan banyak ide, seperti yang kami tinggalkan di tautan ini.
Tetapi ada banyak opsi lain untuk nikmati waktu yang menyenangkan di rumah, Meningkatkan imajinasi dan kreativitas anak.
Buat lirik lagu

Ini tentang membuat lirik baru untuk lagu yang sudah ada dan diketahui anak-anak. Atau jika Anda tahu cara membuat musik, Anda juga dapat membuat melodi baru. Untuk memulai, Anda dapat menggunakan salah satu lagu anak-anak yang paling populer, agar si kecil dapat mengenalinya dan memudahkan mereka untuk memainkannya. Pertama, Anda harus melakukannya persiapkan daftar dengan berbagai karakter, tindakan, warna, hewan, Semua yang kamu inginkan.
Dari daftar itu permainan dimulai, setiap peserta harus membentuk kalimat menggunakan salah satu konsep dari daftar. Kalimatnya bisa pendek atau sepanjang yang diketahui atau ingin dilakukan masing-masing, anak kecil biasanya memulai dengan kalimat sederhana, tetapi sedikit demi sedikit mereka akan mengembangkan kosakata. Saat Anda memiliki semua frasa, sekarang saatnya untuk menukar lirik dari lagu yang dipilih dengan yang telah Anda buat.
Ketika anak-anak mendengar ungkapan mereka dalam musik yang sangat mereka sukai, mereka akan bersenang-senang. Dan yang lebih penting, rasa ingin tahu dan keinginan Anda untuk membuat huruf baru akan semakin meningkat untuk lagu. Saat permainan berlangsung, Anda dapat menggunakan alat musik dan benda sehari-hari untuk membuat musik bersama si kecil. Tidak diragukan lagi, salah satu permainan kreatif terpenting untuk anak-anak adalah yang menggabungkan ekspresi artistik.
Tiga langkah semut

Anak-anak harus ada di depan Anda, minimal 8 langkah, jadi sebaiknya pilih kamar yang luas. Pada gilirannya, Anda akan memanggil masing-masing dengan nama dan indikasi Berapa langkah yang harus mereka ambil untuk lebih dekat dengan Anda? Di sinilah permainan kreatif dimulai, karena dengan mengatakan langkah-langkah yang harus mereka ambil, Anda harus menambahkan seekor binatang.
Misalnya, 3 anak tangga jerapah, 4 anak tangga penyu, dll. Anak-anak harus menafsirkan seperti apa langkah-langkah itu sesuai dengan imajinasi mereka dan mereka akan bersenang-senang, karena selain mengambil langkah mereka akan dapat meniru gerak tubuh atau suara hewan yang bersangkutan. Sebuah trik agar permainan lebih awet, jangan lupa untuk memasukkan langkah-langkah kepiting dari waktu ke waktu.
Permainan apa pun yang melibatkan imajinasi Anda akan memungkinkan Anda menemukan banyak hal tentang kepribadian anak Anda. Jadi jangan berhenti Perhatikan baik-baik bagaimana mereka berperilaku, kata-kata, binatang atau gerak tubuh apa yang mereka gunakan. Anda akan dapat menguji kreativitas anak-anak Anda, tetapi juga kreativitas Anda sendiri. Seringkali kita lupa apa yang dapat diberikan oleh imajinasi kita tentang dirinya sendiri dan jenis permainan ini sangat cocok untuk meningkatkan daya cipta yang kita semua bawa di dalamnya.